Crea Planetas
Construye mundos con física real: mueve cinco mandos y mira qué planeta sale.
Android 12 o mas · en horizontal · v0.1.0
Como se ve
Ninguna de estas imagenes esta dibujada ni retocada: son ocho mundos calculados por el juego, cada uno con sus cinco mandos en un sitio distinto, y debajo de cada uno estan los numeros que le ha salido a la fisica.
Crea Planetas es un juguete para entender cómo se forma un mundo.
No hay niveles, no hay puntuación y no hay forma de perder. Hay cinco mandos y un universo que responde.
CINCO MANDOS, UN MUNDO ENTERO
- La masa de la estrella — de una enana roja diminuta a una gigante blanca y azul.
- La masa del planeta — de un asteroide a un gigante gaseoso.
- La distancia a la estrella — de achicharrado a congelado.
- El agua y los volátiles — de un desierto sin aire a un mundo océano.
- Los anillos — de ninguno a un sistema con huecos y ringlets.
Mueve cualquiera de ellos y el mundo cambia entero, al instante: el color del cielo, la altura de las montañas, dónde se forma el hielo, si hay nubes, si hay vida. Nada está dibujado de antemano.
FÍSICA DE VERDAD, NO EFECTOS ESPECIALES
Cada cosa que se ve sale de una ecuación real, no de una tabla de planetas prefabricados:
- El color de la estrella es su cuerpo negro a su temperatura, pasado por la respuesta del ojo humano. Una estrella de 3000 K sale roja porque a 3000 K se es rojo.
- El radio del planeta sale de su masa por la relación de Chen y Kipping.
- La zona habitable es la de Kopparapu, con sus bordes de invernadero húmedo y máximo.
- El hielo aparece y crece con la retroalimentación hielo-albedo de Budyko y Sellers, la misma que explica las glaciaciones.
- Los continentes los dibujan placas tectónicas que se empujan entre ellas.
- Los anillos acaban donde manda el límite de Roche, que depende de la densidad del planeta.
- La atmósfera se queda o se escapa según la gravedad y la radiación que recibe.
Por eso el juego a veces contesta cosas incómodas y ciertas: que un planeta más lejos de su estrella puede estar más caliente, como Venus está más caliente que Mercurio.
PARA QUIEN TODAVÍA NO SABE LEER
Cada dato aparece tres veces: un dibujo que dice qué es, una barra que dice cuánto, y el número para quien ya lee. Las barras llevan la marca de la Tierra, porque "medio llena" no significa nada y "pasada la Tierra" sí.
Un adulto puede leer las explicaciones. Un niño de cuatro años puede mover el mando del agua y ver aparecer el océano. Los dos están jugando al mismo juego.
VEINTE MUNDOS REALES
Elige la Tierra, Marte, Venus, Júpiter o Neptuno y compáralos con el tuyo. Están también TRAPPIST-1 e, Próxima Centauri b, K2-18 b y otros planetas de verdad, con la masa y la órbita que se les ha medido.
CADA MUNDO TIENE UN NÚMERO
Detrás de cada planeta hay una semilla de 32 bits que puedes ver y cambiar bit a bit. Los mismos mandos y la misma semilla dan siempre exactamente el mismo mundo, así que un planeta que te guste se puede guardar y volver a encontrar.
CIVILIZACIONES Y MARAVILLAS
Si el mundo lo permite, aparece gente. Y si aparece gente, construye: círculos de piedra, zigurats, pirámides, presas, catedrales, granjas verticales, estaciones orbitales. Cada obra necesita saber cómo hacerla y tener a cuánta gente hacerla, así que un mundo pequeño nunca levantará la pirámide aunque sepa cómo.
SIN NADA DE LO OTRO
- Sin anuncios.
- Sin compras.
- Sin cuentas ni registro.
- Sin internet: funciona entero en avión.
- Sin recoger ni un dato. Los mundos que guardas se quedan en el teléfono.
Hecho por Comunidad Hacker Crea Juegos.
English
There is an English version of this page. Note the game's own text is in Spanish.